### 1. **グラフィック性能(GPU)**
– **Switch 2**:
– **GPU**: NVIDIAのAmpereアーキテクチャを採用したカスタムT239チップ(1280または1536 CUDAコアの可能性)。
– **浮動小数点演算性能(TFLOPS)**:
– ドック時:約3.1 TFLOPS(1536コアの場合)または約2.56 TFLOPS(1280コアの場合)と推定。
– 携帯モード:約1.45~1.71 TFLOPS(動作クロック0.56 GHzで抑えめ)。
– **特徴**: NVIDIAのDLSS(Deep Learning Super Sampling)技術をサポート。AIを活用したアップスケーリングで、見た目の解像度を向上させ、低負荷で高画質を実現。
– **PS4 Pro**:
– **GPU**: AMDのPolarisアーキテクチャベース。
– **浮動小数点演算性能**: 4.2 TFLOPS。
– **特徴**: チェッカーボードレンダリングを用いた4K出力対応。レイトレーシングやAIベースのアップスケーリングは非搭載。
**比較**:
– ドック時のSwitch 2は、TFLOPS値でPS4 Proに近い(3.1 TFLOPS vs 4.2 TFLOPS)か、やや劣る可能性がある。ただし、DLSSにより効率的な描画が可能で、視覚的な品質は一部タイトルでPS4 Proを上回る場合も(例:『ファイナルファンタジーVII リメイク インターグレード』ではライティングが改良)。
– 携帯モードではSwitch 2の性能はPS4(1.84 TFLOPS)に近く、PS4 Proには及ばないが、携帯機としての利点を考慮すると十分なパフォーマンス。
### 2. **解像度とフレームレート**
– **Switch 2**:
– **解像度**:
– 携帯モード:最大1080p(実プレイでは720pが多いと予想)。
– ドック時:最大4K(DLSSアップスケーリング利用)。
– **フレームレート**:
– 最大120fps対応(タイトル次第)。
– 例:『サイバーパンク2077』はTVモードで1080p、30~40fps目標(開発中につき向上の可能性あり)。
– **PS4 Pro**:
– **解像度**:
– 最大4K(チェッカーボードレンダリング)。
– ネイティブ4Kは一部タイトルのみ。
– **フレームレート**:
– 最大60fps(多くのタイトルは30fpsで安定)。
– 高負荷タイトルでは解像度やフレームレートを下げる調整が必要。
**比較**:
– Switch 2はDLSSにより4K出力が可能で、PS4 Proのチェッカーボード4Kと競合。画質では、Switch 2がジャギーの少なさや鮮明さで優れるケースも(例:『ホグワーツ・レガシー』)。
– フレームレートはSwitch 2が120fpsをサポートする点で進化。ただし、高負荷タイトルでは両者とも30~60fpsの範囲で調整が必要。
### 3. **CPU**
– **Switch 2**:
– **CPU**: ARM Cortex-A78C(8コア)と推測。
– 動作クロックはドック時で最大1.0 GHz、携帯モードで抑えめ。
– 初代Switchより大幅に向上し、最新タイトルに対応可能。
– **PS4 Pro**:
– **CPU**: AMD Jaguar 8コア(2.1 GHz)。
– 2016年発売当時としては標準的だが、現代の基準では低性能。
**比較**:
– Switch 2のCPUはアーキテクチャが新しく、効率性が高い。携帯モードでは消費電力抑制のため性能を抑えるが、ドック時はPS4 Proに近い処理能力を発揮する可能性。専門家によれば、PS5からの移植でもCPUの差は大きな障壁にならないとの見解も。
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Source: 芸能人ニュース速報